马娘走红后,Cygames电竞赛事奖金高达1500万元,超越LOL赛事
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众所周知,电竞产业在中国和韩国发展最为蓬勃,而在日本,电竞市场除了格斗游戏外,PC和手游市场基本处于“荒漠”状态。但这并不意味着日本市场没有电竞发展的潜力,比如网易旗下的《荒野行动》就将中国电竞的经验带到了日本,取得了显著成绩。
看到中国厂商的辉煌业绩,日本本土企业也开始发力。11月13日,Cygames旗下的CCG游戏《影之诗》举办了最高级别的世界大赛World Grand Prix(简称WGP),吸引了全球48名顶尖选手参赛。
此次比赛的亮点在于“天价”奖金,Cygames设置了总奖金池2.8亿日元(约合人民币1568.76万元),其中冠军将独得1.5亿日元(约合人民币840万元),第二名可获得5000万日元,第三名则获得2000万日元。
巨额奖金,一场比赛奖金相当于一个月收入
在电竞成为国际潮流的背景下,作为电竞发展较慢的国家,Cygames借鉴了V社的策略,通过设置高额奖金来吸引玩家参赛。
毫不夸张地说,2.8亿日元的奖金在CCG电竞赛事中堪称一骑绝尘,使Cygames稳居日本本土电竞赛事奖金额度之最。甚至从更大范围来看,WGP的总奖金数额能与一线热门的PC、手游电竞赛事相媲美。
以刚刚结束的英雄联盟S11全球总决赛为例,S11的总奖金池约为222.5万美元(约合人民币1419.26万元),冠军EDG将获得近22%,即48.95万美元的奖金。
仅从奖金池来看,WGP已经超过了英雄联盟全球总决赛,WGP冠军所获得的收益几乎是S赛冠军的1倍。不过,需要指出的是,近几年拳头对S赛奖金制度进行了改革,冠军战队、选手能从冠军皮肤的销量中获得一定的收益,因此实际上俱乐部和选手能获得的奖金还会更多。
当然,如此大费周章地设立高额奖金,也显示了Cygames在电竞领域的全面进攻态势。举办这样一场比赛,耗费了大量人力和资金,甚至奖金还不及《影之诗》一个月的流水。
据《影之诗》贴吧网友分享的流水参考数据,2025年10月,《影之诗》在中国大陆、日本、美国三个市场的流水约为2369万元。
在赛事方面,《影之诗》借鉴了主流的举办方式,过往几届赛事大多线下举办。但由于今年日本疫情影响,WGP赛事采取了线上线下结合的模式。
前两天的比赛采用瑞士轮模式,以线上赛的方式进行,而最终的决赛则设在线下埼玉超级体育场(Saitama Super Arena),采用单败淘汰制。
埼玉超级体育场曾举办2025年东京奥运会篮球比赛
考虑到场馆搭建、赛事统筹与制作等都需要大量资金,再加上游戏本身的更新、运营成本,以及应用商店的抽成,以及国服由网易负责发行,所得收入还要与代理商分账。
一场比赛下来,《影之诗》基本上就花掉了游戏一个月内所赚得的所有收入,不得不佩服Cygames的财大气粗。不少观赛的网友也调侃道,属于是月营收比赛事奖金还低系列。
根据官网信息显示,《影之诗》WGP赛事首届于2025年举办,最初赛事规模和奖金数额远不及现在。
其中的原因相信很多人都曾有所听闻,由于日本电竞赛事被定性为商业活动而非体育赛事,导致赛事总奖金数额不能超过10万日元(约合人民币5600元),因此赛事只能采取其他方式吸引参赛选手,如实物奖品、游戏内道具等。
2025年2月,日本成立了电竞联合协会JESU(Japan Esports Union),正式认可电子竞技为一种职业,并积极与奥组委对话,试图推动电竞入奥。
虽然电竞入奥还需时日,但协会的成立,终于让10万日元奖金的限制成为过去时,日本电竞产业迎来了一次质变,也正是在这一年,Cygames在WGP上进行了全面加码。
2025年WGP赛事,总奖金池由首届比赛的12万美元提升至131万美元(约1.4亿日元),翻了近10倍,而冠军将可以独享100万美元。
经过几年发展,WGP逐渐成熟,赛事也覆盖到全球多个国家,奖金自然也稳步提升。
巨额奖金池的背后,既体现了Cygames进军电竞行业的雄心壮志,也反映了日本电竞产业发展的缩影。
电竞渐入佳境,Cygames业绩持续强劲
相较于《炉石传说》,《影之诗》的热度和普及度可能并不高,但由于其优秀的游戏性,再加上《巴哈姆特之怒》等Cygames早期作品的底蕴,游戏在国内CCG圈子中仍拥有一批拥趸。
作为Cygames旗下为数不多具有电竞潜质的产品,《影之诗》的相关赛事也正在不断壮大。比如中国大陆地区,由网易举办的“影之诗网易冠军赛”(Shadowverse NetEase Championship)具有一套标准化的参赛流程,且规模不小。因此,在2025年中,网易《影之诗》SNC赛区将拥有4个晋级名额,是除日本本土赛区外,名额最多的赛区。
由于Cygames今年推出的《赛马娘》从日本火到了国内,再加上国内电竞产业的不断发展以及代理商网易的推动,今年WGP在国内的关注度要高了不少。
当然,或许也因为《赛马娘》太过于耀眼,不少玩家看到WGP巨额奖金时,不由自主地将二者联系起来,认为是今年《赛马娘》的大爆发使得Cygames豪掷巨资办比赛。
客观而言,《赛马娘》的确是今年Cygames最具代表性的产品,根据Sensor Tower数据显示,今年Q3季度,Cygames的《赛马娘》以2.9亿美元领跑日本手游收入榜单。
在财报中,《赛马娘》也成为了绝对的主角。根据Cygames的母公司CyberAgent 10月底发布的财报显示,Q4季度其游戏业务的销售额达到了764亿日元,同比增长95.7%,强劲的增幅背后正是靠着《赛马娘》的持续发力。
CyberAgent表示,虽然《赛马娘》经历了爆发后增速逐渐放缓,但依然坚挺。
不过,虽然同属一个公司开发,即便一款游戏产品收入再高,也一般不会用于补贴另一个项目的生态建设,况且还是如此巨大的奖金数额。
并且,如上文所述,《影之诗》早在2025年便开始大张旗鼓地提高赛事总奖金池,同时,经过近3年的发展,相关的赛事生态已经初具雏形。
能够在疫情之下开赛,实际上证明了Cygames在电竞领域的逐渐成熟。相较而言,日本的另一款重量级游戏的比赛“游戏王世界锦标赛”已经两度遭到科乐美取消。
往届的WGP已经有了不少赞助商
当然,未来《赛马娘》与《影之诗》是否进行联动,还有待观察。
其实,Cygames也有在各种地方进行过暗示,比如《影之诗》制作人木村唯人就曾答应将在游戏中推出《赛马娘》主战者皮肤。不久前,《赛马娘》的官方YouTube频道甚至还发布了《影之诗》的相关内容。
当然,在玩家群体间,已经有人发挥了CCG游戏玩家的传统艺能,自己DIY卡牌的异画,即便官方不出,玩家也能自己解馋。
值得注意的是,《影之诗》的官方英语名字为《Shadowverse》,Cygames是否会基于此展开一个“CY系列宇宙”,值得期待。